2025大厂春招将陆续进行,一般在3-4月份达到顶峰。
作为一个有丰富游戏经验的人,从自身经历的角度来讲讲哪些游戏公司更适合应届毕业生。
腾讯和网易确实很厉害,这一点无需吹嘘和吹捧。同时,米哈游和莉莉丝也确实很有吸引力,味道很香。
其次,大量的面经和面试复盘下来,一线大厂都不容易。所以这里要修正大家的一个观点,并非只有腾讯、网易才称得上大厂。像阿里互娱、B站、巨人、心动、三七、完美世界、西山居、网龙、吉比特、雷霆等这些上市公司,米哈游、莉莉丝、字节跳动等非上市公司,以及叠纸、鹰角等新兴公司,还有老牌的育碧、EA 和新秀悠星,今年的竞争也都很激烈。并且游戏大厂的减员情况也很严重,项目组被砍掉的不止一个两个。因此,应聘这些公司的难度也堪比腾讯网易。所以,如果没有实力进入腾讯网易,那么大概率这些公司也会让人望而却步。别说人均985,人均985硕士+海龟硕士也很正常。

第三,你们觉得小的厂在我们眼中却是大厂。你们认为很容易进入的杭州电魂、盛趣(原盛大游戏)、上海绿岸、4399、库洛、6KW、广州百田&百奥、乐逗游戏、中手游、星辉互娱、乐元素、禅游等这些二线上市公司,应聘它们可不像你们想象的那么简单。在大厂的夹缝之中,它们依然各自有着优势,各自拥有行业资源和用人标准。所以对于普通毕业生,包括重本、一本、双非一本以及其他本科毕业生来说,能够进入这些公司已经是非常不错的了。
第四,你们对一些公司不屑一顾,比如广州速游、广州河马、广州君海、广州深海、深圳大梦龙途、火花幻境、迷你玩、易帆互动、厦门点触、杭州炎魂、成都 tap4fun、91ACT 等。这些公司都是人均本科起步,普通本科的人要很努力才能进入。如果在广州,那么可以考虑腾讯系的一些分支,像腾娱、腾讯凯博等。

第五,有些公司虽然名气不大,但是有一款爆款产品。尤其是最近字节跳动在进行收购,腾讯在进行投资,很多公司开始崭露头角。尤其是最近几款在 taptap 上获得高分的作品,其门槛也很高,它们敢于与前面所谓的“小厂”争夺人才。
对于非本科的同学,一般我会建议先准备考取本科,无论是自考本科还是网络本科都可以。接着先从测试岗位、运营岗位、市场岗位、商务岗位甚至客服岗位开始入行。在行业内一边学习一边实践,等拿到本科文凭并且也锻炼得差不多了,再跳槽去大厂。
这些公司中,可能有个别公司存在风险(例如广州羊城创意园里的 XJ 公司),然而从整体来看,这些公司还是比较良好的,至少相较于那些完全不为人知的公司,它们更为可靠。

说完公司,来说一下正题——新人入行到底怎么选择公司和岗位
推荐新人入行时首先要考虑学习机会和成长空间,最好能进入 MMORPG 等重度项目。进入公司后有人带是最好的,不过实际上这样的情况非常少。所以在这个时候,你会发现那些上升劲头特别大的公司竞争格外激烈,像米哈游、莉莉丝、字节跳动、游戏科学。有些小而美的公司正处于上升期,未来它们的产品上线后,若公司能够上岸(上市或者被收购),就会如同一人得道鸡犬升天般迎来巨大的发展机遇。
其次要优先选择城市。这一点极为重要,许多同学仍习惯性地想选一家离家近(钱多事少)的公司。然而,这是很不理智的。整个中国的游戏市场虽很大,游戏公司看似也很多,但实际上游戏公司高度集中,主要推动一线城市,即北上广深,其次是新一线城市,如成都、杭州、厦门,最后是武汉、长沙、西安、南京、福州、珠海。
第三,要进行企业的选择(实际上是被选择)。从现实角度来讲,要依据自身情况,把能够投递的公司都投递一遍,哪家公司录用你就去哪家公司。尤其是在快到春招尾声的时候,不要再进行调整,也不要跟我谈论什么企业文化,因为天下的企业大致都是一样的,无论你去到哪里,最终都会发现都是相似的情况(996 工作制加上根本没人带你,入职后就开始投入工作)。所以不要去抱怨,也不要去讲情怀。新人进入职场,首先要学会在职场中生存,要学会去适应职场的规则,要培养自己的职业习惯,要提升自己的职场素养,这些都是你日后能够升职加薪的必备之物。
第四,新人不要去挑选岗位,也不要去挑战那些高难度的岗位,比如数值策划、关卡策划、战斗策划等。除非你是 985 硕士或者海归硕士,并且专业对口,像是计算机专业、数学专业等,同时你还天赋异禀,能够无师自通,并且天资聪颖,一学就会,一点就通。不然的话,很大概率会出现“面试造航母,入职拧螺丝”的情况。不管你当初应聘的岗位名称是什么,进入之后很大概率都是在搬砖干活。甚至不是一开始就写策划文档,而是先开始写体验报告、分析报告,还要先填表。所以没区别,能进入多大的厂就进入多大的厂。这就如同高考一样,不管是什么专业,只要能够凭借多好的大学就考取多好的大学。进入之后要好好学习,学好之后看准机会再进行内部调岗,这和在学校申请专业或者第二专业的性质差不多。

首先来谈谈薪资。之所以最后谈薪资,是因为薪资对于新人入行而言,在短期内不是最重要的,但从长远来看却是最重要的。
游戏行业中,项目处于首要的优先级地位。如果是非常好的项目,即便老板比较吝啬小气,但是在项目结束之后,有机会能够赚取大量的钱财。
做游戏很大程度上取决于奖金。然而,奖金的发放方式并非一个小兵能够知晓,因为算法极为复杂,我一时也难以说清。并且,各个公司之间存在巨大差别。整体而言,奖金分为年终奖、月奖和期权这几种模式。虽然有半年奖、季度奖这样的公司,但我们暂且先不提及。年终奖是一年发放一次,有的公司在 4 月或 5 月发放,有的则在年底(春节前)发放。月奖是在项目上线之后,按照实际收入由老板进行分配发放的。期权方面,大公司会发放股票,小公司则发放内部股,并且可以参与公司的分红。
上次我们举办线下班,邀请了一位腾讯的大佬来进行分享。他所分享的一个观点是非常正确的。游戏行业与其他行业存在差异,其薪资结构并非是固定的,薪酬的增长速度也不是普通的按年进行增长,而是呈现出跳跃式的特点。这一点我也有着深刻的体会。
目前行业的普遍情况,以较为知名的大厂为例,新人入行的薪资大概在 8 到 15K 是较为合理的。暂且忽略个别大厂年薪 30W+的情况,新人入行 2 到 3 年后,倘若机会好,大多数能晋升到 15 到 25K 的月薪。而主策通常是以 30 万年薪为起点,大厂则是以 50 万年薪为起点。制作人的薪资 50 万年薪甚至 100 万年薪都是比较正常的情况。这些薪资情况还不包括公司股票、项目分红以及一些特殊奖金。

在入行的第一年,你所在意的那一两千块钱(换算成一年的话,也就相差 1 万到 2 万)。然而,在你入行几年之后,这一两千块甚至连你一个月的月薪都达不到。这一行经常会有跳槽加薪的情况,薪资可能暴涨 50%甚至翻倍。如果你的能力足够强(遇到好项目),被挖时的薪资会更加夸张,甚至还会有安家费。所以,对于新人来说,入行真的不用太过在意那一点薪资差异(除非差异特别大)!主要还是前面几条。
至于带项目这件事,就不要抱有幻想了。新人几乎没有可能去带项目,即便给了机会,他们也难以胜任,因为能力不足最终只会导致失败。同时,也不建议大家随意跳槽。这里有一个“333 定理”,现在分享给大家:
1、3年内跳槽不要超过3次,
2 年内要参与一款完整的项目,包括从 0 开始到项目上线运营以及到中后期的整个过程;3 年内也至少要参与一款这样完整的项目。
3、3年当上主策。
机会是给有准备的人的。你总是频繁跳槽,那你怎么可能经历一款完整的项目呢?你总是跳槽,又怎么能给 HR 留下一个安定的感觉呢?怎么能让老板放心地把主策位置交给你呢?万一你连人带项目都跑了呢(这种情况以前不是没出现过)!所以对于新人入职来说,首先要做的是踏踏实实地干,安安心心地学习,只有自己成长起来了才是最重要的。等你攒够资本,此处不留爷自有留爷处,到时候再跳也不迟。
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