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曾几何时,搞定韩国游戏就拿下半壁江山,这些游戏影响深远

来源:网络整理 时间:2025-06-23 作者:佚名 浏览量:

如果说在相当长的一段时间内,搞定了“日本动漫”就等同于搞定了二次元。那么在过去的游戏行业里,搞定“韩国游戏”就意味着占据了“半壁江山”。

在我国游戏发展历史中,其历程不算漫长,“韩国产”游戏曾一度充当“启蒙者”角色。千禧年代成长起来的玩家们,要么处于玩韩国游戏的途中,要么在玩国产开发商套壳魔改的韩国游戏,其中能数得上名字的有《传奇》,有《奇迹MU》,有《冒险岛》,有《泡泡堂》,有《泡泡卡丁车》,有《劲舞团》,有《龙之谷》,有《街头篮球》,还有《地下城与勇士(DNF)》 。

这些游戏让一代玩家知晓了“付费制网游”是什么,明白了“点卡”是什么,清楚了“副本”是什么,懂得了“玩家公会”是什么,还造就了一批互联网新贵。比如盛大,它获得了《传奇》《泡泡堂》的代理权,其创始人陈天桥在2005年时凭借150亿元的身家成为了中国首富。在灰色产业地带,开发《传奇》私服,也就是私拉服务器,运营盗版《传奇游戏》,这种行为经常传出“开服就挣几个亿”的江湖传说。

在2010年前后这段极为疯狂的时期,明星游戏开发商在整个市场里拥有巨大的话语权,腾讯对这一点记忆深刻,当年为了获取DNF的大陆代理权,腾讯与开发商Neople以及发行商三星电子进行了整整两年的谈判,整个谈判过程被形容为“仿佛情侣间的恋爱与结婚那般” 。

如今十多年已经过去,腾讯早就不是当年的那个腾讯了,韩游也早就不是当年的韩游了。但正所谓“缘,妙不可言”,对于双方而言,这层羁绊依旧强烈:近日多家媒体爆料称,腾讯正在考虑买下Neople的母公司Nexon,价格为150亿美元(约合人民币1077亿元) 。目前有最新消息,有接近腾讯的消息人士透露,腾讯没有与创始人的家族联系讨论交易,也没有考虑收购Nexon,还有消息称,Nexon已故创始人金正宙的家人们,正在与他们的财务顾问进行讨论,评估所有的潜在方案。

总之,交易处于初期阶段,最终结果尚未明确。毕竟依据当前信息,150亿美元的对价,对Nexon而言并非理想。预计后续还会有反复商讨。后文将详细阐述。但倘若这笔收购最终能够成功完成,那么腾讯必定会刷新自身以86亿美元收购芬兰游戏公司Supercell 84.3%股权的交易纪录。成为中国互联网出海并购规模最大的案例。也是中国互联网公司有史以来最大规模的并购案例,独一无二。

一笔不完美的交易

从表面情况来看,腾讯收购Nexon这件事不算特别令人意外。腾讯是全球非常知名的游戏大厂,向来有不断进行收购的传统。像拳头游戏(Riot Games)、Supercell、育碧,都曾获得过腾讯的资金投入。Nexon是世界知名游戏开发商,它拥有《泡泡堂》《泡泡卡丁车》《DNF》《冒险岛》等经典IP,所以成为“并购标的”是再正常不过的事了。

但要读懂这笔交易,我们得先回到2006年。那时,DNF在韩国运营多年后,渐渐成长为市场上极为出色的现象级网游。其玩家数量在市场上名列前茅,氪金潜力也是数一数二。所以,多家中国公司向DNF的开发商Neople伸出了橄榄枝,期望能获得大陆地区的代理权。

可以想象到,这不会是一个轻松的过程。竞价者们要击败彼此,要搞定Neople,还需要当时DNF的全权发行商三星电子。在韩游统治全球玩家的那个时期,搞定这样一位不差钱的主体,明显需要拿出很多“意想不到”的筹码。

因此,DNF在中国大陆的代理权谈判持续了很久,一直到2008年才最终确定,腾讯成为了胜利者。当时具体的成交价并未公布,不过不难推算,2016年Neople宣布与腾讯续约十年时,曾同步公布其2015年的收入情况,中国大陆地区的DNF为Neople带来了超5亿美元的收入,占其总收入的87.6%,鉴于对于第三方代理的自研网游,Neople母公司Nexon递交财报时采用“净收入确认法”,不包括运营商的收入分成,所以可以说腾讯给出的价格会非常接近这个数字。

DNF后来的表现,对得起腾讯投入的时间与精力。在2008年12月12日,当时游戏开放公测不到180天,DNF的同时在线人数突破了100万 。甚至直至今年,DNF在游戏行业的热度呈现象级,2024年5月腾讯上线的手游《地下城与勇士:起源》持续霸榜畅销Top1将近一个月,其40天的流水量高达7580万美元,如今当你搜索DNF时,很容易看到玩家们把“CF、DNF、QQ飞车、QQ炫舞”并称“腾讯四大名著”这一有名的梗 。

一切都挺完美,然而问题出现了,这笔交易在2008年6月落锤。到了2008年7月,韩国传来消息,韩国游戏巨头Nexon要买下Neople超过50%的股权,成为其最大股东 。2008年10月,NEXON从韩国互联网巨头NHN手中买下了他们持有的29.86%的Neople股份,NEXON还买下了NHN日本分公司拥有的10.99%的Neople股份,之后NEXON正式将Neople收编为旗下全资子公司。

互联网企业并购成功率_互联网并购成功案例_

根据NHN当时公布的消息,当时他们交易的每股售价是175000韩元,折合人民币约900元,整体出售金额中韩国公司为660亿韩元,折合人民币约3亿元,日本分公司是243亿韩元,折合人民币约1.25亿元。照此推算,Nexon买下Neople只花了不到20亿人民币。

对于Nexon而言,他们明显占到了极大的便宜,业绩迅速出现急剧增长。Nexon于2011年在东京上市,募集资金12亿美元,成为当年日本股市规模最大的首次公开募股。在2012年,Nexon的创始人金正宙的财富达到43亿美元,成为韩国第三大富豪。

积攒了足够的资本之后,Nexon成为了游戏市场当年最活跃的买家之一,他们先是用6.85亿美元收购了韩国另一家游戏公司NCsoft14.7%的股份,这使得产品品类从简单休闲类的《泡泡堂》《泡泡卡丁车》扩展到更宏大的《天堂》和《永恒之塔》。此后,他们花费4.68亿美元进行收购,收购对象是发行公司gloops,目的是尝试进军手机游戏行业。

但对腾讯而言,这个小插曲使整个交易满是遗憾 。有一个知名场景发生在2009年的一场游戏产业论坛上 。当时主持人提问“要是穿越回2008年最想做什么” 。腾讯总裁刘炽平毫不犹豫地表示:“冲去韩国买下Neople” 。

所以如今腾讯考虑收购Nexon的新闻,颇具“意难平”之感。实际上,早在2019年腾讯就有过收购Nexon的消息传出,那时的传闻称腾讯会加入由网石游戏组建的财团,该财团将斥资近90亿美元收购Nexon 98.64%的股份。但没过多久,腾讯从买方团队中退出,整笔交易由于“双方预期差距过大”,最终没有结果 。

进攻就是最好的防守?

当然了,当前交易尚处于传闻时期。交易能否达成,交易怎样进行,所有情况都不确定。况且现在腾讯所接触的,已不是往昔的那个Nexon了。

2022年2月,Nexon创始人金正宙在夏威夷意外离世,此后Nexon由其子女接管。根据最近一份中期报告,目前金正宙亲属通过家族投资公司NXC及其附属公司NXMH BV持有Nexon 44.4%的股份,金正宙的妻子和女儿持有NXC约67.6%的股份。

没了可以依靠的核心人物,增加了与利益相关的各方,整个交易要撮合起来,显然具有相当大的难度。Nexon在2011年上市,到2022年底时其市值突破30万亿韩元(大约折合220亿美元),并成为首家市值达到此规模的韩国游戏企业,此后Nexon的股价出现回落,不过今年以来其股价累计回升了10%,当前市值约为158亿美元(约合人民币1140亿元),只能说目前这个价格还算合理 。

另外要是能够顺利完成这笔交易,腾讯确实可以称得上拿下了韩国游戏产业的全部领域。目前韩国存在四大游戏公司,分别是NCSoft、Nexon、Netmarble、Krafton。前面我们介绍了NCSoft与Nexon之间的关系。而腾讯目前分别持有Netmarble 17%的股份以及Krafton 13%的股份。Krafton是大热游戏“绝地求生”(PUBG)开发商蓝洞工作室的母公司 。

这难免也让人想起2021年那段疯狂的岁月。2020年,面对米哈游、叠纸游戏等新生代游戏迅速崛起,腾讯游戏在战略层面曾进行全面反思与调整,一方面将自主发行团队与相关市场业务并入各个工作室,推动工作室自行负责整款游戏的研发与发行,另一方面各个工作室拥有了更大自主决定权,涵盖游戏立项和预算规划,目的是更好地打造“精品游戏”。

另一方面,腾讯希望积极向外看,不再局限于自身。一个标志性事件是在2020年Q2财报会上,腾讯首席战略官James曾反思,称公司游戏投资成功率过高,原因要么是看得太少,要么是投得太少、投资过于保守。当大型集团公司首席战略官给出如此明确意图,接下来会发生什么可想而知。

据不少人回忆,那时有更疯狂的场景,腾讯游戏的IEG商务直接带着两份合同去谈项目,一份是商务合作合同,另一份是投资合同。在2020年Q3至Q4期间,仅媒体曝光的投资项目大概就有30到40家,其中包含我们后来熟知的《黑神话:悟空》。

鉴于韩国游戏产业有着深厚的基础,150亿美元的价格显得更为“划算”,起码它似乎真的能够进一步助力腾讯“确保下一个爆款仍归属腾讯” 。

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