或许只是看上去很美。
作者|小遥
在国内外影视领域,众多影视企业试图借助手中的IP资源实现多元化、长期性的盈利,然而,真正取得成功的案例却寥寥无几。
奥飞娱乐,这家拥有《喜羊羊与灰太狼》、《巴啦啦小魔仙》、《铠甲勇士》等众多国民IP的企业,曾通过改编电影、开发游戏、制作玩具、母婴用品以及潮玩手办等多种衍生品,并建设主题乐园等多元化途径,试图实现IP的商业价值。然而,尽管手段多样,其近十年的营收增长依然有限,且有一半的时间陷入了亏损的困境。
但这样的尝试却没停过。
眼下,光线传媒也正在成为其中一员。
01 解药
2025年上半年的最后一天,电影《哪吒之魔童闹海》(亦称《哪吒2》)的上映征程达到了153天,累计票房达到了159.1亿元,至此画上了句号。
然而,这段故事并未画上句号。在八月的尾声,这部作品将以英文配音的形式,在美国、加拿大、澳大利亚以及新西兰等地区依次与观众见面。
国内同样如此,不过是以另一种形式出现在人们眼前。
首先,众多周边产品应运而生,包括各品牌联名款,例如《哪吒2》的出品方光线传媒在电影上映前便推出了潮玩、手办、卡牌、出版物等众多衍生品,目前这些产品已在泡泡玛特等合作店铺上架销售;其次,光线传媒计划在接下来的一两年内开设线上和线下品牌店,并在三年后推出首款3A级游戏;此外,公司还在与多个地区商谈建设主题乐园的事宜,而哪吒的形象无疑将成为这些乐园中的重要组成部分。
可以看出,光线传媒在努力地延续哪吒的热度。
这举措不仅着眼于当前的利益,亦为未来打下了坚实基础。在2025年4月的投资者交流会上,光线传媒宣布,公司的发展方向将从“高端内容供应商”转变为“IP的创造者与运营商”。紧接着,在短短一个月内,公司接连成立了两家专注于IP业务的新公司。
5月27日,北京诞生了一家名为“十月光线科技”的企业,其业务涵盖动漫游戏开发、玩具制造以及动漫和游艺用品的零售;这家公司的控股股东为光线传媒旗下的北京光线影业。紧接着,6月25日,广州又成立了光线影业(广州)有限公司,其业务同样包括玩具、动漫及游艺用品的零售,以及游艺和娱乐用品的售卖,而这家广州公司则完全由北京光线影业控股。
光线传媒的转型,其直接动力或许源于《哪吒2》相关衍生品所取得的巨额收入。董事长王长田曾透露一组令人瞩目的数据:“目前有观点认为,《哪吒2》所带来的GDP增长可能超过2000亿元,而且根据不完全统计,我们授权的部分产品中,销售额最高的一个品类可能达到了上百亿元。”《哪吒2》的上映,为衍生品的开发商、生产商和销售商带来了丰厚的市场收益,销售额达到了数百亿。据我推测,最终销售额可能突破千亿大关。
而衍生品市场规模庞大的背后,是情绪消费在近两年迅速崛起,对于影视公司来说,正可以利用手中的众多IP进入这个还在上升的赛道。
另一个至关重要的因素在于,光线传媒在宣布转型之际已明确指出:“我们过去是电影产业的创造者,主要的营收和盈利源自电影项目,票房收入占据主导,同时亦包含艺人经纪、版权、音乐等领域的收入,以及电视剧的收益。然而,总体而言,这些收入存在波动性,且在可复制性和持续性方面表现较弱。”
这无疑是光线传媒近期面临的一个显著问题。查阅其财务报告,我们可以看到,自2018年起,光线传媒的业绩便呈现出较大波动——当年公司营收仅为14.92亿元,次年便几乎翻番至28.29亿元;在疫情期间,其营收和净利润等关键指标变动幅度多次超过100%。特别是占比超过70%的电影及相关衍生业务,其业绩波动更为显著:在过去的7年里,有三年营收变动幅度超过了60%,毛利率也曾在这三年内从最高59.87%降至13.13%。

业绩波动并非仅是光线传媒所面临的难题,同样,知名影视企业华谊兄弟的业绩也并不稳固——2024年,其营业收入仅为4.65亿元,仅为2017年巅峰时期的11.8%,自2018年起,首次从盈利8.28亿元转为亏损11.69亿元,并且一直处于亏损状态。
这既是行业特性的使然,例如内容制作周期较长,上映效果难以预料,从而使得投入与产出之间的回报难以预测;同时,这也与行业近年来整体表现不佳紧密相连。
由于爆款影片数量减少等因素,自2016年起,我国电影市场票房收入和观影人数增速开始减缓,疫情爆发后更是遭遇重创。尽管2023年随着封控措施的解除,行业有所回暖,但受观众观影习惯转变和优质影片供应短缺的影响,2024年市场再度陷入低谷,票房和观影人数分别下降了22.7%和23.1%,两项指标均不及2015年的水平。
同时,
手游与直播风头正劲之际,光线传媒于2014年及2016年分别通过收购相关企业股份的手段,踏入了动漫游戏及视频直播行业。然而,不久之后,由于光线传媒对所持股份的减少,或业绩在财报中的占比降至10%以下,这些业务便不再被列入其财务报告之中。
光线传媒对衍生品业务并不陌生,2016年,它便正式进入了电商和衍生品领域。然而,其发展状况并未被单独公开,但从外部观察来看,似乎并不理想——2016年,公司在天猫开设了官方旗舰店来销售衍生品,但由于产品质量参差不齐,店内销售额持续下滑;到了2017年底,该店的所有商品都被撤下架;到了2019年8月,在天猫平台上已经无法找到这家店铺的任何信息。
现在,光线传媒再次将IP业务提上议程,将其视为解决公司业绩波动显著、收益不稳定、收入渠道单一等一系列难题的良方。
02 幻觉
光线传媒涉足IP领域并非首次,而影视行业对此类商业模式的采纳亦非新现象。
早在十几年前,影视行业便开始了探索IP变现的可行路径。
短期内,通过快消品联名和衍生品开发获得的收入,以及能够产生长期效益的影游联动、多媒介表现手法和文旅项目的打造,这些都是业界提供的解决方案。
不能否认的是,这些答案有效过。
2015年,随着电视剧的热播,同名的手游也应运而生,该游戏借助电视剧的极高人气——电视剧的平均收视率超过2%,刷新了我国电视剧网络播放量及电视周播剧收视的纪录,取得了空前的成功:安卓版本发布后仅一周,日活跃用户数便突破了百万,在iOS畅销榜上连续三个月稳居前十,单月收入更是高达约2亿元人民币;次年,电视剧《幻城》与手游同步推出,这一举措不仅提升了双方的营销效果,也实现了实实在在的收益:电视剧首播之夜便登顶全国网和城市网的收视冠军,手游上线首月流水便突破了千万大关。
《山河令》的官方周边,包括红线手绳、收藏卡、折扇、发簪等,销售额已突破2000万元大关;《庆余年2》的盲盒销售量更是超过了20万件;此外,卡牌类产品的总销售额在剧集播出前就已经达到了2000万元。
《猎罪图鉴》与《沉默的真相》等影视作品改编的舞台剧颇受欢迎,上座率颇高;同时,迪士尼、环球影城等主题乐园在全球范围内持续繁荣,这都充分说明了影视IP通过多种方式实现商业价值是切实可行的。
但它们并不是每一次都奏效。
《花千骨》问世之后,众多影视作品如《楚乔传》、《芈月传》等纷纷效仿,推出了同名游戏。然而,这些游戏在质量和运营方面不尽如人意,且与影视剧的观众群体与手游玩家的匹配度不高。因此,尽管剧集收视率颇高,这些游戏的市场反响却普遍平淡:《楚乔传》手游在上线40天后,就从最初的iOS畅销榜第8名下滑至第195名;而《芈月传》手游更是未曾跻身畅销榜前100名。在经历了众多尝试并多以失败告终之后,"影游联动"的热度逐渐消退。
泸州老窖依托《三生三世十里桃花》的剧情,推出了“桃花醉”这一产品。在剧集热播期间,该产品供不应求。然而,尽管公司增加了生产量,但由于生产周期较长,当第二批产品完成生产时,剧集的热度已经减退,导致产品滞销。
此外,鉴于IP热度的短暂性、园区在建设与运营方面存在缺陷等因素,华谊兄弟在苏州、济南、南京等地开设的实景娱乐项目“电影小镇”与“电影世界”均遭遇了亏损和闭园的困境。公司品牌授权及实景娱乐业务收入同样不容乐观,自2018年起,除2020年外,连续7年呈现下滑态势。2024年,该业务的营收仅为188.68万元,与2017年的2.58亿元相比,缩水至0.7%。
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