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腾讯游戏推AI全链路方案,GoSkinning团队公开自动蒙皮技术

来源:网络整理 时间:2025-06-08 作者:佚名 浏览量:

近期,腾讯混元团队成功推出了AI赋能游戏的创新方案,紧接着,腾讯游戏部门亲自投入其中,推出了名为“VISVISE”的游戏创作AI全链路解决方案业务。这一方案致力于运用人工智能技术,对游戏开发的各个阶段进行优化。

目前,在VISVISE解决方案领域,腾讯游戏旗下产品效能部的GoSkinning团队所研发的AI自动蒙皮技术已经率先对外公布。

简要而言,蒙皮在3D动画制作过程中扮演着至关重要的角色;它通常要求美术师投入大量的时间,通过手工方式细致调整模型骨骼与皮肤之间的联系;这样的操作旨在确保角色动作的流畅和真实感。

GoSkinning AI的自动蒙皮功能旨在将这项繁杂的工作交由智能科技来承担,以此释放美术师们的双手,使他们能够更加专注于创意创作。该技术通过预测权重矩阵,实现一键式自动蒙皮,大幅提高了制作效率。官方数据显示,对于简单的衣物,制作时间可以缩短到零到半小时;而对于复杂的衣物,制作时间也仅需一至四小时。

GoSkinning的技术体系涵盖了整体蒙皮人工智能、局部蒙皮人工智能以及后期处理辅助工具这三大核心模块。

整体蒙皮AI具备处理角色模型及骨骼的能力,并能自动计算所有顶点的绑定权重;而局部蒙皮AI则让用户能够挑选效果不尽如人意的地方或特定部件(例如背包、裙摆等)进行进一步的优化绑定;此外,后处理工具集提供了一系列工具,这些工具既可作为自动化的后处理工具,也可作为半自动化的后处理工具,显著提升了GoSkinning的整体自动化水平。

腾讯创作者联盟_腾讯游戏创作平台_

值得关注的是,GoSkinning团队近期推出了他们AI自动蒙皮技术的最新成果——裙摆AI蒙皮功能。GoSkinning的持续更新迭代中,这一功能扮演着重要角色(比如,在V4.0版本中,它已能处理大规模的角色模型,并引入了全新的局部AI模型),它致力于攻克游戏内裙摆等复杂衣物在动态模拟和蒙皮技术上的挑战,从而在特定部件的处理自动化水平及效果上实现了进一步的提升。

此外,GoSkinning团队不仅展示了蒙皮技术,还介绍了一款由腾讯开发的名为“自动2UV”的插件。这款工具是一款针对3D建模美术人员设计的PCG技术工具。它旨在为游戏、动画等行业中的美术设计人员提供与手工制作相当的全自动2UV解决方案。这样的方案有助于美术人员更高效地完成2UV(光照图UV)的制作。在确保UV生成速度的同时,该工具还致力于实现甚至超越手工UV的质量水平。

官方资料表明,GoSkinning团队的产品已在腾讯内部众多游戏中得到应用,涵盖《和平精英》、《王者荣耀》、《QQ飞车》及《元梦之星》等;此外,该技术已获得12项专利(其中包括6项国际专利),并且荣登GDC 2023机器学习峰会名单。

在此之前,腾讯于2025年5月正式发布了混元游戏视觉生成系统。这一系统基于腾讯的混元大型模型,被定位为全球首个工业级别的AIGC(人工智能生成内容)游戏内容制造引擎。它主要针对游戏美术设计阶段,涵盖了AI美术管线、实时绘制界面、AI 2D美术创作以及专业角色多角度生成等关键功能,其目标是显著提升游戏资源的制作效率和游戏开发流程的便捷性。

尽管VISVISE与混元游戏视觉生成平台均属于腾讯在游戏人工智能领域的战略部署,然而,它们在职能定位上存在差异。混元游戏视觉生成平台主要是由腾讯的AI部门(即混元大模型团队)所推动,旨在将通用的AI技术能力扩展至游戏美术资源的创作以及概念设计的范畴。

相较之下,VISVISE及其核心技术,包括GoSkinning,均源自腾讯游戏内部的研发团队,这标志着原生游戏部门在人工智能技术领域的深入钻研。据此,GameLook认为,VISVISE及其相关组件或许将更加专注于解决游戏开发过程中的具体难题,并满足行业的特定需求,比如GoSkinning对蒙皮这一细分领域的深度优化。

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